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ゴルゴ13・超狙撃 56 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 21 54 37 ID JH0wZhhV0 ゴルゴ13の超狙撃(一部)入場!! アパートのドアは開いていた!! 住人と花屋の間を抜けゴルゴの弾丸が通過した!!! 眉間に命中!! 『他の部屋を通して狙撃』だァ――――!!! 筋弛緩薬はすでに身体に投与している!! 36000秒分の1秒『10時間に1秒のチャンスを逃さず狙撃』だァ――――!!! 薬物投与されしだい中和しまくってやる!! 競馬の不正代表 『全力疾走中の競走馬の、薬物投与された場所と同じ場所に中和薬を狙撃』だァッ!!! 暗闇での待機ならゴルゴの精神がものを言う!! 真の暗闇 常人なら幻覚を見て発狂 『音も光もない暗闇で2日間待機した後に狙撃』!!! 真の狙撃を知らしめたい!! 相手のクセを利用 『敵狙撃手が狙撃する寸前にその指を狙撃し、誤射させて標的に命中させる』だァ!!! 単発の狙撃でも世界一だが連射でも全弾丸を一点に当てられる!! 防弾ガラスを破壊 『700m先の一点に15発の弾丸を連続命中』!!! 見えない敵対策は完璧だ!! 統計解析射撃 『統計解析装置に表示される角度を頼りに敵を狙撃』!!!! 全狙撃手のベスト・スナイプはゴルゴの中にある!! 軌道上狙撃が来たッ 『宇宙空間で命綱なしの狙撃』!!! 跳弾なら絶対に敗けん!! 鉄柱の反射見せたる スキッピング・ショット 『鉄柱で銃弾を反射させて狙撃』だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが凄い!! マッハ1.7のサイドワインダー 『飛んで来るミサイルを狙撃』だ!!! 暴走原子炉から放射能が漏れ出した!! 圧力を下げるため 『放射能漏れの中で見えないバルブを狙撃』!!! ルールの無い狙撃がしたいからパンツ一丁(ブリーフ)で飛び降りたのだ!! プロの狙撃を見せてやる!!『30mのビルの屋上から水深1mのプールに飛び降りつつ標的を狙撃』!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 親友の復讐が今 実戦でバクハツする!! ゴルゴ流狙撃術 『第三者に付けさせた特殊なベルトのバックルに弾丸を沿わせて軌道を変え狙撃』だ―――!!! 強風の中での狙撃こそが地上最狙撃手の代名詞だ!! まさか風速6m以上もあるとはッッ 『横風6.2mの日没で、ビルの間を通して500m以上の狙撃』!!! 依頼ならばここまでするッ 被害額一切不明!!!! ダイヤのカット(破壊)スナイパー 『世界最大のダイヤモンドを狙撃して破壊』だ!!! これは跳弾最高ではない狙撃で最高なのだ!! 御存知礼拝 『ドームの丸屋根を利用し、標的が礼拝で頭を上げる瞬間を狙って跳弾狙撃』!!! 狙撃の本場は今や水中にある!! ゴルゴを驚かせる奴はいないのか!! 『水中から地上の標的を狙撃』だ!!! 速ァァァァァいッ説明不要!! F-1!!! 300km!!! 『時速300kmのF-1カーのサスペンションボルトを狙撃』だ!!! 跳弾は水面で使えてナンボのモン!!! 超実戦跳弾!! 本家スキッピングショットから『水面を使った跳弾狙撃』の登場だ!!! 俺は撃っていない 疑うやつは思いきりイヤリングをつけさせ思いきり狙撃するだけ!! 人以外の狙撃統一王者 『揺れる船の上の人物に付けさせたイヤリングを狙撃』 依頼を遂行しに空港へきたッ!! ゴルゴ初期全狙撃チャンプ 『距離1020m、横風6m、ジェット機の操縦席にいるハイジャック犯を狙撃』!!! 自己暗示に更なる磨きをかけ ”テレパス対策”『自己催眠から瞬時に覚醒して狙撃』が帰ってきたァ!!! 今の自分に睡眠時間はないッッ!! 超過密スケジュール『16時間移動しっぱなしで2件の狙撃を遂行』!!! ゴルゴの最長狙撃術が今ベールを脱ぐ!! 荒れ狂う海の上から 『1500m離れた標的と、標的の船の旗をつなぐ2本の紐を全て撃ち抜く』だ!!! 隠れた標的の前でならゴルゴはいつでもというわけではないがスキッピングショットだ!! 燃える跳弾 『郵便屋に手紙を落とさせ、その隙に郵便受けから跳弾狙撃』 執事が標的と見破っての狙撃だ!!! 見えない標的がどーしたッ 狙撃の工夫 未だ消えずッ!! 潜入もマイクのセットも思いのまま!! 『移動する標的の音だけを頼りに狙撃』だ!!! 特に理由はないッ 中継射撃が難しいのは当たりまえ!! 村の中に色々仕掛けていたのは罠だ!!! 実際はは村の外から! 『標的に向けてセットした銃をさらに遠距離から狙撃して中継射撃』がきてくれた―――!!! 空中で披露したで実戦狙撃!! 戦闘機からののデンジャラス・スナイプ 『戦闘機から相手の飛行機の1㎝足らずのパイプを狙って狙撃』だ!!! 実戦だったらこの狙撃を外せない!! 超A級狙撃 『見えない標的を銃弾の描く放物線を利用して狙撃』だ!!! 超一流回廊を通した超一流の狙撃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 回廊の奥の奥の標的!! 『3重の回廊の奥にいる標的を柱同士のわずかな隙間を通して狙撃』!!! 不測の事態対策はこの方法が完成させた!! 爆弾のビリヤード!! 『爆弾を銃弾で弾き飛ばしながら標的の真下へ移動させる』だ!!! 速き抜き撃ちが帰ってきたッ 0.17秒なンだッ 振り向いて構えるまでッッ 俺達は君を撮っていたッッッ『0.17秒の抜き撃ち』の登場だ――――――――ッ 加えて依頼されそうな場合に備えゴルゴの依頼ルート潰しの方法を3パターン御用意致しました! ジャックポット ベガスのとあるカジノの特定のスロットでジャックポットが多く出ていることを指摘する!! 株価操作 ユナイトホライズンの株価を操作し、暴騰を防ぐ!! 死刑囚!マーカス・モンゴメリーを仮釈放させる! ……ッッ どーやらそろそろゴルゴに命を狙われている様ですが、到着次第ッ皆様にゴルゴの映像をご紹介致sズキューーン 関連レス 60 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 22 02 07 ID lFYVOfYi0 正統派も来た! 61 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 22 04 17 ID Mwp7BtXX0 ギルティ "有罪 !" 62 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 22 15 52 ID TWEh8K040 56-59の人――――ッ! つうか、ゴルゴ全巻読んでないんだけど こんな超人的な狙撃が満載なのか。読み直してみるかな。 65 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 22 34 34 ID fuYmTVXy0 ゴルゴすげえええええええ! 夏休み暇な間に一度ぐらいはちゃんと読んでみよう 66 名前:水先案名無い人 :2007/08/14(火) 22 51 18 ID YtogeZXM0 56-59 おお…クレイジー! 85 名前:水先案名無い人 :2007/08/16(木) 04 36 17 ID PCjaRSuQ0 56 軌道上狙撃が来たッ 『宇宙空間で命綱なしの狙撃』!!! 撃った方もジョナサン・イングラムばりに宇宙の果てまで吹っ飛んでいくだろ、反作用的に考えて…。 86 名前:水先案名無い人 :2007/08/16(木) 06 12 32 ID 4vdjwxuu0 85 反動を相殺する目的で、射撃と同時に反対側に何かを射出していた気がするぞ 89 名前:水先案名無い人 :2007/08/16(木) 13 25 09 ID p9S26rtE0 86 銃を筒にすっぽり入れて、筒の電気式トリガーで撃つと筒の反対側から銃が抜けて飛んでいく構造 やっぱりデイブお手製だった 90 名前:水先案名無い人 :2007/08/16(木) 13 30 54 ID OQW7dDay0 なんでポリスノーツの話になってんだ 231 名前:名無し :2007/08/27(月) 15 11 57 ID czramJSs0 無難に入場・短歌・ゴルゴ13の超狙撃・地上最強の帝国憲法 興味のあるものだけでもこんなにいいのがくるとは…… GJ! コメント 名前
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ゴルゴ13ゲームリンク 機種 タイトル 概要 判定 ガンシューティング AC ゴルゴ13 狙撃型ガンシューティング。再現しすぎて超高難度。 スルメ ゴルゴ13 奇跡の弾道 上記の改良バージョンアップ版。 ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌 バージョンアップ版その2。 アクション SG ゴルゴ13 FC ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 横スクロールアクション。 不安定 ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 上記の続編。 アドベンチャー PC88 ゴルゴ13シリーズ Part1 フルシチョフの亡霊 ゴルゴ13シリーズ Part2 突撃工兵 ゴルゴ13シリーズ Part3 視界外標的 PC80 ゴルゴ13 モレッティー一家惨殺事件 PC88 ゴルゴ13 狼の巣 DS ゴルゴ13 ファイルG13を追え シナリオは良いが、いかんせんボリューム不足。 なし デジタルコミックソフト Win/Mac/PS ゴルゴ13 カーライルの野望/見えない軍隊 後年発売のPS版は『カーライルの野望』『見えない軍隊』を分割販売。 パチスロ関連 PS2 パチスロ帝王 ~ゴルゴ13・ラスベガス~
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基本プロフィール 生年月日 1967年4月17日 職業 芸人 クロノスプロフィール 総参戦回数 6 賞金獲得回数 2 復活回数 0 累計逃走時間 3時間58分23秒 平均逃走率 91.35% 最高逃走率 100%(逃走成功) 逃走ポイント 41万7560 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 渋谷2 44分58秒/60分 74.94% 35960 5位/12人 ザ・リアル江戸 50分/50分 100% 300000 1位/8人 逃走成功 クロノス大学キャンパス 56分/60分 93.33% 33600 2位/10人 ジャンプ!ハウステンボス 87分25秒/90分 97.13% 48000 1位/15人 ボーナスステージ敗退 解除中 出演回 本数 備考 ザ・リアル廃校 残り1本/解除まで4本 討論中 出演回 順位 備考 クロノス スタジオ 3人/6位 エスケープ成立 略歴 上京後、アパートで隣同士となったレッド吉田と意気投合し、お笑いコンビ「TIM」を結成。20代後半でありながら芸人歴ゼロの状態でコンビを結成したため「TIME IS MONEY(時は金なり)」の頭文字を取ったのがコンビの由来。 フジ「ボキャブラ天国」ではキャブラーの1人として出演。体を使って「命」「炎」「祝」といった文字を表現する人文字芸で人気を博す。また、「ウッチャンナンチャンのウリナリ!」で行われたレギュラー入れ替え企画「ウリナリ総選挙」で当選しレギュラー入り。「ウリナリ社交ダンス」などで活躍。テレ朝「内村プロデュース」でも一発ギャグの才能を見せ「ミスター・ノープラン」の異名を取った。 現在は芸人の傍ら、少年院の慰問活動をしており、持ちネタの漢字ネタのように漢字を分解して伝えることで人生訓を伝える「命の授業」を行っている。 高校時代は熊谷商業野球部に所属し甲子園に出場した経験を持つ。毎年正月・夏に放送される「とんねるずのスポーツ王は俺だ!」内の企画「リアル野球BAN」にはとんねるず・石橋貴明率いる「石橋ジャパン」の1番バッターとしてレギュラー出演。「カーブに弱い」という定評通り、カーブに翻弄されることもあるが、鞍馬の山で教わったという「天狗打法」でヒットを放つことも多い。 クロノス略歴 逃走中4回、解除中1回、討論中1回の参戦。 プレースタイルは男らしく「逃げ切り派」。他者の自首情報にもあまり快く思っていないなど根っこから「男らしい」プレイヤーでもある。しかし「討論中(後述)」ではエスケープを宣言し成功させるなど、ゲームによっては現実主義の一面も見せる。 初参戦は「渋谷2」。自己評価では「知力」「スピード」「スタミナ」「運」「金銭欲」の5ステータスを最大の5にした一方、年のせいか渋谷の「土地勘」は1。 自信はあるようだが、地図などで逃げ道のシミュレーションをする。 強制失格回避ミッションでは他の逃走者が続々とクリアする中で平畠啓史とともに中々クリアできず。 残り4分となり電話番号を通達され平畠に電話。偶然近くにいたことで平畠を呼び寄せることに。平畠を信じて待つも中々来ない事に焦る中、残り50秒でようやく合流、残り時間38秒で解除に成功。「よかったよ。何でこんなルール作ってんだよ!ビックリした」と肝を冷やす。 直後のヘリ投入後には「ふざけんなよ!」と苛立つ中、金子貴俊と合流するも上空にはヘリが。「木の下!木になれ!」と街路樹を利用して隠れるが、すぐに金子と別れ移動。ストレッチを兼ねて「命」のポーズを取った所をヘリに見つかり通報。「絶対捕まんないよ!ここまで来たら」と自信満々の中で今度は岡田義徳と合流。見通しの良い交差点に陣取るが、岡田がゴルゴを追うハンターを見つけたことで逃走。建物が多い場所に逃げ込んだことでヘリからも逃れ岡田に救われる形で命拾い。 残り16分となり「賞金の使い道」を聞かれても「今ね、考える頭がない」「ドーパミン出まくり!」とパニック。結局使い道は「整形?」という回答に。そんな中、一般人にハンターの居場所を尋ね、「マフラー似合ってますよ」と声をかけた直後に正面からハンターに遭遇。直線道路を逃げ続け、最後は自首用公衆電話にたどり着いた所で確保された。 「ザ・リアル 江戸の町」では目標金額30万円/30万円と逃げ切り狙い。 ゲーム開始から潜伏場所を探す中、射的屋を発見し潜伏。焦りすぎて扉を外してしまうアクシデントも。一方、相方・レッドの早々の確保に「ばっかだなぁアイツ」とツッコミ。 時間通行手形回避ミッションでは外の様子が見える扉の取っ手部分から外を伺う中で早速ハンターを発見。「山本梓あの砂場のうしろじゃないの?」と砂山に隠れている山本梓を心配するが、その通りに山本は確保。これにより手形交換が難儀することに。中々外に出るチャンスが見つけられず、残り時間を言ってくるスタッフに「どうやって探せばいいの!?」と苛立つ様子も見せる。その後も射的屋の中からハンターを見つけるが、斉藤舞子の自首情報には「ふざけんなよ!自首しやがった!アナウンサーはこれ(お金)ですよ」と呆れる。残り7分となりヒントとして各逃走者の電話番号が通知。まずは国生さゆりに電話するが、「ハンターが近くにいる」と言われ即切りされたため確認。続いて諸星和己に電話するが「俺はブラッド・ピット」とのたまう一言目で脈なしと判断し今度は自分から即切り。が、今度は諸星から電話がかかり、尊大な態度の諸星にツッコミつつも手形交換に協力することを言われ懇願。残り3分を切り焦りを増す中、近くに矢沢心を見つけ意を決して移動。幸運にもすぐに矢沢と遭遇し手形を交換しミッションクリア。射的屋に戻る前に高所のカメラに「命」拾いのポーズ。 その後も射的屋の中からハンターを目撃し「移動した方がいいかなぁ」と迷いを見せる中でようやく諸星と合流。ハンターが入ってきたら一網打尽という状況の中でハンター2体追加の通達。北町奉行所近くの不利な場所であり、諸星から「自分が俺を呼んだんじゃん」と口論になるが、2人でずっと外を覗き「これは動かない方がいいかな。これ賭けですよね」と動かない選択を取る。 残り7分となり「ここからが長いよ」と尿意も催し始めた中でも刻刻と時間は進み残り3分に。「どうする?どうする俺。もう怖ぇよ」「5体で2人を追ってるから」とプレッシャーに自問自答する中、ハンター3体を関知。ハンターだらけの状況の中ずっと取っ手から外を伺い続ける中ついに残り1分というところでハンターが接近。射的屋の中にハンターが入ったと同時に外に飛び出し、その瞬間に別のハンターに見つかり逃走。ハンターの追跡は中々振り切れず、城下町をずっと逃げ回るものの、ハンターとの距離も縮ませずそのまま逃走成功。賞金30万円を獲得した。 「クロノス 大学キャンパス」では目標金額36万円/36万円と逃げ切り狙いは変わらず。ゲーム前には雨の中のゲームということからハンターも屋内を捜索するのではと踏む。一方、屋内からモンキッキーと共に外のハンターを見て警戒するなど連携も取る。 アイテム獲得の通達には佐藤弘道と共に無敵サングラスを獲得。 ツーショット写真撮影ミッションでは中村仁美に電話。中村が建物の3階にいるとだけ聞いて電話を切って動こうとするが恐怖でなかなか動けず。意を決して移動しようとしたところで高部あいを発見。植え込みの陰から呼び寄せるが、近くにハンターも接近。小倉優子からも電話を受けるが切りゴミ捨て場で撮影。ミッションをクリアするも逃げた高部はハンターに見つかり確保。「俺のせいだ!」「中村と撮ろうとしたのに浮気して写真撮ったからだ…」と間接的に罰が当たった事にショックを受ける。 クイズミッションには「そんなん無理だよ…」と弱気になるもなんとか教室棟に入りパソコンを発見。国語の問題に2択まで絞り込み、最後は運で正解しクリア。そのまま教室棟も脱出しクリアする。 ハンターヘリによる監視 ハンター放出には小倉と合流。弱気になり自首に動こうとする小倉を止めようとするも、懇願する目に条件として「『ゴルゴさん大ちゅき♥』と言って」と提示。それに応えた小倉に思わず自首を認めエールを送りアドバイス。モンキッキーにも小倉が自首する事を教えハンター放出場所から離れ、結果、小倉は本当に自首成立し代わりにハンター1体追加。「やっちまったなぁ!」と驚く。 残り10分となり植え込みに身を隠し移動するも、モンキッキーがハンターを連れて逃走。それを見て逃げるが、別のハンターに気づかれて距離が縮まるが、温存していた無敵サングラスを使い命拾い。 再びゴミ捨て場に隠れたが、残り6分になり勝負をかけて移動。開き直りハンターヘリに向かって「命」のポーズで挑発する「命」知らずを発揮。当然ハンターに通報され林に逃げ込む。残り5分となりハンターが近づく中で小倉の自首によって追加されたハンターが接近。逃げる様子を見られ追走されさらにもう1体のハンターも接近。最後は植え込みに追い込まれ確保。ナレーションからは「自業自得」と称された。 「ジャンプ!ハウステンボス」では目標金額42万円/42万円。 同回参加の佐々木主浩とは春の選抜高校野球にて東北高校(佐々木)と熊谷商業(ゴルゴ)で並んで行進をしたという思い出があり、「清原、桑田(桑田真澄)、大魔神、ゴルゴ」という「昭和42年生まれ組四天王」の一角として逃げ切りを狙う。 賞金アップミッションの最中にはその佐々木から電話。電話で連携を取りつつ「『おっかない!』って言ってたよ大魔神が!ハンターに怯えてるよ!」と言いつつ、「ハンターの恐ろしさを知るのはこれからだよね」と過去3回好成績の経験から気を引き締める。その後、賞金アップと引き換えにハンターを放出した中田敦彦の確保に「自業自得だよ!」と吐き捨てる。 エリア移動ミッションにはかかわらないものの、見つけたハンターから距離を取りつつ、オリラジが放出されたハンターと勘繰る中で徳井義実から電話。その電話に気を取られた隙に背後からハンターが接近し逃走。「ハンター来た!」と連呼しながら逃げるが、撒くことに成功。息を整えつつ今後の戦略を考える。 第3回エリア封鎖では予感が的中したようでエリア封鎖対象に。さらにハンターヘリからの監視に「卑怯だよ!」と文句。しかし、隠れず堂々と封鎖エリア脱出に挑戦。上空にはヘリ、遠くにはハンターという状況ながら歩いて脱出に成功する。 一方、終盤戦はハンターにも追われず。運河で水を飲む白鳥を見て「白鳥の湖」を踊る余裕を見せる。 賞金半減阻止ミッションには全てを起動させないと半額になるが、確保されては元も子もないことから「半額でもいい。たくましく育ってほしい」と逃走成功を重視。運河を歩く中、賞金半減を阻止したいくわばたりえから電話。風車の距離的にも考えた方がいいと諭す間にくわばたがハンターヘリで通報、ハンターに追われ逃走したため電話を切る。 残り1分30秒・3人となり風車起動もほぼ不可能と判断し改めて逃げ切りを重視。「へんなゲップが出てきた」とプレッシャーに潰されそうな中で逃走成功。賞金半減とはなったものの48万円を獲得。同じく逃走成功した桜庭和志・大沢あかねと喜び合うも、さらにボーナスステージへの誘いが。公衆電話の近くで考えるとし、「見事逃げ切ったゴルゴ松本ですけども…」といういきなりの前置きから「この後…ボーナスもらいにいきますよ!」と勢いよく参加宣言をする。 ボーナスステージでは牢獄代表がエリア端からスタートすることから「いきなりは来ないから」と遠ざかっていく。スタッフから「3人の中で生き残る人は?」という言葉には「俺に決まってんじゃん!絶対逃げ切りますよ!」と自信満々。庭園内の生垣のトンネルに身を隠し中から様子をチェック。捜索しに来た牢獄代表の目を潜り抜けて命拾いするが「トイレ行きたい…」と意気込みとは裏腹に不安も襲う。「絶対獲るよ!」と言いつつスタッフから賞金の使い道を聞かれると「貯金」と堅実すぎる答え。とはいえ本心では「パーッと使いたいよね」ともこぼす。 桜庭・大沢が確保され残り1人の真剣勝負となり、残り5分で自信を見せる中、田村裕を発見し距離を取り「4人来なければ大丈夫」と考えるも田村に見つかり増援を呼ばれ逃走。近くにいた山本裕典が気づき2人体勢となる中、尚もある余力でトンネル内を山本から逃げていくも、最後は追いつかれ転倒しながら残り2分35秒で確保。大の字で倒れこみ地面を叩いて悔しがり、ハンターに連行されながら「貯金が台無しだよ…」とがっくり。賞金を山分けして喜ぶ牢獄の面々に「お前たち!1度は負けた者だろ!負け犬!ちょっとくれよ!」と悪態をついた。 と、参戦回全てがショートゲームということもあり累計逃走時間は伸びないものの、平均逃走率は91.35%と逃走中参戦回数4回の人の中ではトップの成績。3回以上参加した者の中でも3位と、逃走中初期を代表する「強豪逃走者」ともいえる。 その強さは2013年にTBSで放送された「TBS若手ディレクターと石橋貴明の土曜の3回」にて、「小学生に流行っている遊びランキング」にて「逃走中ごっこ」が紹介された際、上記の「リアル野球BAN」などでも親交が深い石橋貴明が「あのゴルゴが強いやつでしょ」と発言。既に最新の参戦から6年経っているにも関わらず、このイメージというのが実に「インパクト」と「強さ」を兼ね揃えたプレイヤーであるといえよう。 解除中は「ザ・リアル廃校」に参戦。 ゲーム開始直後は男子トイレを探索。怪しげな床の矢印に誘われ中を調べるも「ハズレ」のプレートに「ふざけやがって!」といら立つ。まだ発見されていない保健室の中にあると踏んで捜索し、救急箱の中から発見する。 爆破の恐怖に「ダメだ!切れねぇ!切れねーよ!時間無くなる…」と躊躇う中、まずは諸星和己の爆破で安全コードの赤を切断。待つ作戦に出ようとするが、残り14分・16万8000円まで減った事に焦り緑を切断。残り11分・13万2000円ということ焦り黄色を切断しようとするが「理由がない」と躊躇うが、緑が好きな色でセーフだったことで、同じく好きな色で「デビュー当時よく来ていたシャツの色」と残り10分で切断しセーフ。残り5分となり直感で危ないと考えた青を避け茶色の切断を決意。残り4分・4万8000円前後を狙い、自分の誕生日である4月17日=4分17秒を通り過ぎたため4月1日=4分1秒で切断するも失敗し絶叫しながら爆破された。 「討論中」では第1テーマ「恋人の手帳や携帯メールをチェックする?」には賛成派として意見。恋人のメールをトイレに交えた話をするが、支持率は上がらず。しかし「勝手に見るのではなく許可を取る」という前提を話したことが支持され支持率20%で通過。 第2テーマ「ウソは時には必要か?」では賛成派として討論。彦摩呂のトークをうまく引継ぎ自分のトークに持っていくが支持率は伸ばせず。しかし、終了1分前に少数派の坂下千里子に合わせて反対派に変更。残り30秒で自分の話に持ち込むという巧みな立ち回りで支持率40%のトップで通過。 第3ピリオド「男女に友情は成立する?」では勢いに乗ってエスケープを宣言。少数派となり他の3人から口撃を受けつつも反撃し安定した支持率をキープ。30%で同率2位通過となりエスケープ成功、テーマ終了時の13万8000円を獲得した。 また、これによりクロノスゲーム初の「二冠達成(複数種目で賞金獲得)」を達成した。 その後はプレイヤーとしては参加せず、ドラマキャストとしての出演が主に。「信長と忍者の里」では信長に仕える明智光秀役、「大統領暗殺計画」では「ゴルゴ」つながりで大統領暗殺を狙うスナイパーとして登場した。 ▽タグ一覧 クロノス大学キャンパス ザ・リアル江戸 ジャンプ!ハウステンボス 渋谷2 芸人 解除中ザ・リアル廃校 討論中 討論中賞金獲得者 逃走成功者
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ゴルゴ13(ごるごさーてぃーん) コテ名の由来または愛称やキャッチコピーなど … トリップ 本人より一言 … プロフィール 【性別】… 【所在】… 【生誕】… 【人種】… 【性格】… 【趣味】… 【好物】… 【口癖】… 【特徴】… 【経歴】… 【板歴】… 【降臨】… 【所属】… 関連スレッド ■自己紹介板 ■夢・独り言板 自己紹介板での交友関係 [[]] [[]] 夢・独り言板での交友関係 まきひとwiki トップページ 制作者まきひと(リンク先未作成;;)の主観による固定ハンドル名簿です m9(。・д・。)っ 信じるか信じないかは あなた次第! まきひとwikiについて まきひとwikiでのネタで納得いかない部分の汚名返上コーナー あくまでもコテさん自身の名誉を挽回するモノです まきひと 及び まきひとwikiに対しての中傷は、おやめ下さい このページの編集担当:[[]] 何か問題など御座いましたら、コテさん ご本人ではなく編集担当者まで お知らせ下さい 【トップページ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルゴ13 さいとう・たかを 場所は、仙の場合だけ書けばよい ゴルゴ13図書館 巻数 あるなし 場所 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 46 47 48 49 〇 仙 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ○ 仙 64 ○ 仙 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ○ 仙 100
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ゴルゴ・ンドル ゴルゴ・ンドル ユニット-トロール 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な 無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) テキストのないあなたのユニットが攻撃した時、ターン終了時まで、そのユニットのパワーを+3000する。 バニラユニット支援カード。 「ウンバ・ウンバ」や「真紅の魔炎スカーレット」で喧嘩を売れるようになる。 ベースが3枚並んでいれば[赤1]でプレイでき、能力の奇襲性と「グレン・リベット」の代用で2度美味しい。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(011/205 コモン) イラストレーター 藤原ひさし 関連リンク 種族 トロール 参考外部リンク
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登録日:2014/05/09 Mon 12 05 12 更新日:2024/04/29 Mon 22 44 45NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 08年春アニメ 71年春アニメ TBS さいとう・たかを さいとう・プロダクション アニメ ギネス記録 ゴルゴ13 スナイパー テレビ東京 ハードボイルド パチンコ化 ビッグコミック ミリタリー リイド社 不朽の名作 劇画 国際情勢 実写化 小学館 暗殺 漢の義務教育 漫画 紛争でしたら八田まで 超長期連載 長期連載 麻生太郎 超A級狙撃手(スナイパー)のスーパー・アクション! 「ゴルゴ13」とは、さいとう・たかを(さいとう・プロ)が1968年から「ビッグコミック」にて連載している漫画作品。 キャッチコピーは「超A級狙撃者のスーパー・アクション!」。 概要 フリーのスナイパー・ゴルゴ13の活躍を描く。 キャッチコピー等から、未読の人は「ゴルゴが襲い掛かる軍隊などの相手に無双する」「現実的にまず不可能な狙撃で厳重に守られたターゲットを暗殺する」話が基本と思うかもしれない。 確かにそういった話も多くあるものの、実際は世界の裏・表側の政府・科学・経済・歴史問題等を巡った人間ドラマを中心にしたテーマになっており、派手なアクションシーンなどは意外と少なめで、主人公のゴルゴもずっと出ずっぱりというわけではない。 ターゲットについても人間や建物のみならず美術品やバイオリンの絃、果てはワインボトルにコルクの弾丸を当ててわざと落とさせるなど、殺人や破壊工作に留まらないものも多い。 中には「終盤に依頼を受けたゴルゴが現れ、標的を狙撃して物語が終わる」という展開もあり、ゴルゴの出番がほとんどない話も割と多いため、 事前情報抜きで適当な話から読んだら戸惑ったという人も少なくない筈。 さらに、「真犯人を見つけ出す探偵役をゴルゴが引き受けて誰一人として傷付けずに終わる」、「ゴルゴが1コマも登場せずに終わる」、 「狙撃の技を活かしつつ誰も死なせずに仕事を達成する」といった、ゴルゴが狙撃や殺人を全くしない異色の話もある上、 政治事情の複雑なしがらみや一筋縄ではいかない人間関係に重点が置かれている話も多く、そういうのが苦手な人にとってはハードルが高いかもしれない。 とりあえず、「ゴルゴという超一流スナイパーが色々する話」という基本設定だけ覚えておけば、どのエピソードから読んだとしても十分理解できる。 床屋やコインランドリーなんかにはよく置いてるので、待ち時間中にでも適当に選んで読んでみるといい。 非常にリアルで完成度の高い作画も地味に高い評価を得ている。 青年向け漫画、さらに主人公が狙撃を専門とする殺し屋ということもあって凄惨な死体描写などのグロテスクなシーンが多いと思われる人もいるかもしれないが、 ほとんどの(ゴルゴによる)暗殺は急所を正確に一撃で撃ち抜くというものなので、そういったシーンは意外と少なめ。 とはいえ、話によっては綿密に描かれた虐殺や拷問シーンが平然と描写されているものがあるので注意。 また、グロテスクな描写は少なめだが、劇画故に女性の裸体や性行為、後ゴルゴの裸体などのアダルトな描写は割と多い。 なお、作品の舞台は世界各国(*1)だが、朝鮮半島(北朝鮮・韓国)については殆ど舞台とされていない。 これは「生々し過ぎる」「隣国で近所付き合いもあるので刺激的な事は控えた方がいい」という自主規制によるもの。 ただし、直接描写されないというだけでゴルゴが朝鮮半島でも活動している事を示す台詞がある他、1981年の作品で北朝鮮出身の殺し屋が登場している(舞台はロサンゼルス)。 2010年代以降は韓国での騒動が描かれる話(192巻「未病」)が執筆されるなど、韓国に関しての描写は解禁されつつある模様。 2021年9月29日発売のビッグコミックで、同年9月24日のさいとう・たかをの訃報が発表された。 しかし、さいとう氏の遺志もあり『ゴルゴ13』はさいとう・プロダクションとビックコミック編集部が協力し、連載を続けることが発表された。 「………だが、物語は続く。」 制作体制 この作品を手掛けるさいとう・たかを率いるさいとう・プロダクションは「完全分業制」を取っており、それは脚本も例外ではない。 プロダクションに所属する脚本家のみならず、各分野のスペシャリストから一般公募まで多彩な人物が脚本を担当しているために非常に多彩なジャンルが取り扱われており、 さらに連載の長期化により「ゴルゴを読んで育った世代が新しい脚本家として育ってきている」程で、さいとう氏も既にゴルゴ13を続けるか辞めるかを決める立場ではなくなったと表明している。 当分ネタ切れやら終刊の心配はないようで、1997年には「作家が自分が作った架空の工作員の仕業に見せる狂言暗殺を依頼する」という、本作の制作状況をメタ化した『HAPPY END』というエピソードも発表している程。 500話以上、それを開始以来体調やスケジュール由来での一度も休載無し(*2)、単行本は200巻を超える長期連載となっている。 基本は一話完結でそれぞれが独立したエピソードのため、これまでゴルゴ13に触れたことがないという人も律儀に1巻から読む必要はなく、目についた適当な巻から読んでも問題なく楽しめるというとっつきやすい作品である。 1エピソードは1~4話で構成されるが、単行本の場合はこの話の切れ目を感じさせないように修正されている。 なのでニンジャスレイヤーよろしくどこからでも読み進めてOKなのだが、そもそも単行本自体「収録順が発表順通り」ではない。 1-2巻はそのままだが、3巻の時点で「12、 11 、13、14、 19 、20」という組み合わせである。 この収録順の変更についてはペーパーバック版の描き下ろし(現在は廃止)を挿入するためや、前後編などの複数話1エピソードの回が単行本を跨がないように収めるため、1エピソード1話となる短編の位置を調整する必要があるのも理由。 そんな高いクオリティーを維持しながら長期連載を続けている「ゴルゴ13」だが、実は単行本、書籍化のペースが全く追いついておらず、 2019年に発売された195巻収録のエピソードに2012年5月初出の物が混ざっているほど。 ペーパーバック版である「別冊ゴルゴ」→「増刷ゴルゴ」に収録されたあとに単行本に収録されるというのが理由。 発売は3ヶ月に1回で(4、7、9、12月)、本誌連載6回分=3ヶ月分なので1 1対応ではあるが、最初の単行本化がすでに5年遅れでスタートしていたのに加え、 ビックコミック増刊号に掲載された106話分を挿入する必要があり、現在は6-7年待ちになっている。 しかもゴルゴの場合、休載で調整という物も一切ないので余計に溜まっていく。 2020年12月の時点で55話=9冊分以上のストックがあり、スケジュール通りの年4冊発行を続けた結果、 2021年7月5日に201巻が発売されこち亀を抜いて 最も単行本の刊行巻数の多い漫画のギネス世界記録 を更新した。 というよりもこち亀が200巻を発売して連載終了とギネス認定を受けた時点で、ゴルゴは203巻くらい出せるだけの原稿ストックがあったのでそれをお蔵入りにしない限り追い抜かれることは確定していた。 もちろん当時からわかっていたこち亀作者の秋本治氏も「 椅子を温めてお待ちしてました 」という趣旨のコメントを出していた。 余談だがペーパーバック版には「ゴルゴさんち」→「Sさん一家」という4コマ漫画が長らく掲載されていた。作者はさいとうの前妻であるセツコ・山田で、実際のさいとう一家をモデルにした事実上のスピンオフ作品でもある。 主要登場人物 ○ゴルゴ13 この物語の主役。 …だが、前述した通り出番は意外と少なく、数コマだけでセリフ無しもザラ。あくまで狙撃屋としての登場。 中には「写真でしか登場しない」「名前だけで顔が全く出て来ない」「ストーリー的にゴルゴを出す必要はなかったが作品的な都合で最後だけ出した」話もある。 超一流の狙撃屋で、遠距離からの狙撃を主とするが、格闘技や様々な乗り物の操縦などにも精通しており、語学なども堪能と狙撃以外も悉くハイスペック。 但し、専門外のこと(コンピューターソフトや特殊な弾丸製作、変装など)はその筋の専門家に協力を求める。そして狙撃屋であって厳密には殺し屋ではない。 無口で冷徹だが、初期は割と多弁で人間臭い所やうっかり屋な所も多かった。 また、義理に篤い一面も持っており、受けた恩は必ず返す漢。 ○デイブ・マッカートニー ゴルゴ御用達のガン・スミスで、アメリカでも五本の指に入るハンドメーカー。 無重力空間で発射できるM16からスープに溶ける銃まで様々な注文を受けては作り上げるプロフェッショナル。 しかも拉致同然の出張依頼でもやってくれる。 こんなレベルのハンドメーカーが本当にあと4人もアメリカにいるのかは恐らく永遠の謎。 特殊すぎる銃の注文をされたり、三日はかかる仕事を三時間でやれとか、無茶な注文に愚痴ることも多いが、なんだかんだで注文通りにこなすプロの檻。 また、ビジネスライクを徹底するゴルゴが「ありがとう」と言う数少ない人物。 とはいえ流石になんでもかんでも魔法のように要望を実現できるわけもない。 実際150ミリの装甲板と30センチのコンクリート壁をぶち抜く銃を注文された時は、協力者への無茶振りと自身の体力への自信には定評があるゴルゴに向かって 「前者は出来たが、後者はさらに巨大化が必要で、いくらゴルゴでも生身で運ぶのは無理」と断念。 ゴルゴのほうも「後は俺が(策略で)何とかする」と了解した。 実際、その銃はゴルゴが抱えながら歩いて息を切らす程の代物だったので、この判断は正しかった。吸血鬼なら余裕だったかもしれないが そのプロフェッショナルぶりにゴルゴがほぼ無条件の信頼を置く数少ない人物であり、一方でいい意味での人間臭さ持つことからファンも結構いるが、印象に残る割に実は10回くらいしか登場していない(テレビアニメでは別の職人からスライドする形で登場した回もある)。 …のだが、2021年にさいとうたかおプロダクションが ゴルゴ13初の公式スピンオフ漫画『銃器職人(ガンスミス)・デイブ』 の連載を開始した。 ○ヒューム卿 MI6の部長で、個人依頼の回数最多記録を持つ(依頼人とは二度と会わないルールとは一体…?)。 様々な依頼を頼み、スパイを始末する為に自分の命すらゴルゴに預けて囮役を行ったり、人生の最期もゴルゴへの依頼の達成を待ちながら亡くなる形であった。 過去にゴルゴから「ヒューム…さん」とさん付けされた事もあった。 71年版アニメでは「ビーム」と名称が変更されている。 ○マンディ・ワシントン アメリカ人ジャーナリスト。「真実のためなら命を落としても構わない」と公言する強気な姿勢を見せていたが、親友である日本人がゴルゴの手によって狙撃されて以降は考えが大きく変わる。 2000年代でジャーナリストからは引退したが、その後も何らかの形でゴルゴと関わることが多い。 ○梶本 2000年代以降の作品に登場する日本人ジャーナリスト。 ゴルゴと数多くニアミスして命拾いする悪運の強さはもはやコメディリリーフ。 詳しくは当該項目を参照。 有名なエピソード ~60・70年代~ ○ビッグ・セイフ作戦 記念すべき第1話。 ゴルゴ登場の1コマ目がブリーフ一丁で一服してるというのがなかなかシュール。 ○南仏海岸(コートダジュール) ゴルゴも認めた盲目のスナイパーイクシオンとの戦いを描いた。 ○AT PIN-HOLE! 最もわかりやすくゴルゴの凄さを示した初期の傑作。 デイブ・マッカートニーの無茶振り人生の始まり。 ○ザ・スーパースター 少年とゴルゴとの交流が見所。 詳しくは項目を参照。 ○カリフォルニア軍団 モランド大佐率いる「カリフォルニア軍団」との激闘を繰り広げる。 ○芹沢家殺人事件 記念すべき第100話。ゴルゴの出生の秘密に迫った話の一つ。 『THEゴルゴ学』の投票で1位に選ばれるなど、ゴルゴ最高傑作との声も高い。 ○鬼畜の宴 ゴルゴ史上最高とも名高い好敵手のスパルタカスとの決闘が見所。 ~80・90年代~ ○ガリンペイロ おそらくゴルゴ史上屈指の赤字回。 ○死闘 カット・アンド・ダイヤ ゴルゴ、宝石職人に弟子入りする。 ○2万5000年の荒野 原子力発電をテーマにした話。 今だと「漫画(フィクション)だから」と全く笑えないから困る。 ○見えない翼 当時存在が極秘裏扱いされていたステルス戦闘機を巡るエピソードだが、ベッド上でKGBの女スパイとのやり取りがなぜかシリアスな笑いを誘う。 ○静かなる記念日 とある片田舎の村とゴルゴとの意外な関係を描いた話。 ○バイオニック・ソルジャー ペンタゴンによる軍人の精子・陸上選手の卵子という最高の遺伝子同士を人工授精させることよって誕生したライリーとの対決。 その動きはゴルゴに「人間の動きじゃない」とまで言わせた。 アーケードゲーム「ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌」では彼がラスボスを務める。 ○呉越同舟 タワーマンションに住むターゲットを狙撃するため、なんと総武快速線を走るある電車を使う。 これだけでも鉄ヲタ大喜びだが、JRの在来線普通電車に乗っているゴルゴというのも珍しい描写だったり。 ○マークのリクエスト 連絡係の一人である終身刑の囚人マーカス・モンゴメリーとゴルゴの関係が掘り下げられたエピソードでもある。 ○白龍昇り立つ 中国山岳部隊の隊長で登山家でもある燐隊長が登場。 高山でゴルゴと対決する。 ○黄金の犬 ゴルゴと犬との交流が見所。 ゴルゴ屈指の切ない話としても有名。 ○許された命 ゴルゴが己に課しているルールの一つ、「ターゲット以外の命には干渉をしない」。 それを端的に、しかし深く描いたストーリーには彼のプロとしての矜持を強く感じられるだろう。 ~2000・2010年代~ ○パッチワークの蜜蜂たち / 冥王の密約 前者はゴルゴがある事情によりとある事件の証拠集めに奔走する話で、 後者は地下核実験の事故に巻き込まれたゴルゴと原子力反対運動を行っている医師と、原子力を推奨する下衆どもとの戦いを描いた話。 …が、ぶっちゃけそんな事は二の次と言ってもよく、 本質は「冥王の密約」でノイマン医師に命を救われながらも、遂にノイマン医師の命を救う事は出来なかったゴルゴが、 15年の歳月を経て「パッチワークの蜜蜂たち」でノイマンの妻にゴルゴ史上空前絶後の敬意を以て借りを返す話。 時系列は「冥王の密約」→「パッチワークの蜜蜂たち」だが、連載順は逆。 「あんたの目的など俺には興味のない事だが……あんたは危険を冒して俺を救った……借りは返す……俺に、出来る事があれば、いつでも呼んでくれ……」 「ドクター・ノイマンは……十五年前に私の命を救ってくれたのです……その時にお約束したのですよ、“私に出来ることがあったら、いつでも呼んでくれ”と……」 ○装甲兵SDR2 オーバーテクノロジーのパワードスーツと、ゴルゴとテロリストとの戦いを描いた話。 戦いよりも人間の狂気に注目。 ○史上初の狙撃者 ザ・ファーストスナイパー 記念すべき第500話。狙撃のシチュエーションは戦国時代。 未収録エピソード 500話以上ある中で、諸事情により単行本未収録となった話が4つ(文庫版含めると5つ)ある。 ○第237話「幻(ダミー)の栽培」(ビッグコミック1986年4月10日号・4月25日号) 当時のイランの指導者ホメイニ師(実在)が影武者を使っている、という展開にイラン大使館から抗議がなされ、未収録に。 ○第245話「スワップ・捕虜交換」(ビッグコミック1986年12月10日号・12月25日号) 実在の「PLO情報部」を過激なテロ組織として描いたため、未収録に。 ただし2007年になって、組織の名称を「パレスチナ解放武力同盟情報部」に変更することによりビッグコミック増刊号に再録された。 ○第266話「バチカン・セット」(ビッグコミック1988年8月25日号・9月10日号) バチカン司教の権力闘争、小児性愛といった暗部を描いたが、ストーリーが生々しいということで自主封印。 2018年1月30日発売の『改訂版『ゴルゴ13』リーダーズ・チョイス』において初収録がなされた。 ○増刊20話「疫病神の道標」(ビッグコミック1989年8月増刊号) エイズに悩むハリウッドスターの苦悩を描いた回。 他の話と違い単行本(SPコミックス)には収録されているのだが文庫版に収録されていない。 ○増刊32話「告発の鉄十字」(ビッグコミック1993年2月22日増刊号) ネオナチを描いた回。理由は不明だが自主封印と思われる。 1996年に別冊ビッグコミックに再録されたことはある。 その他、1982年に雑誌掲載された「アメリカン・ドリーム」が17年後の1999年に単行本に収録された例もある。 この作品に限らずゴルゴ13のエピソードが単行本化されるのは雑誌掲載から6~7年ほど待つ形となる。 これはさいとう・たかをプロが他社で連載している漫画でも単行本化は自社系列の出版社で行うという特殊なスタンスを取っているため。 メディアミックス 長期連載の有名作品ということで数多くの媒体化がなされている。 アニメ 1971年版 TBSテレビで1971年3月から放送。制作はTBS映画社(現 TBSスパークル)。 最初期のアニメ化のため初期エピソードを原作にしたものが多い。 原作の静止画を彩色し音声を入れた「スチールアニメ」で、城達也によるナレーションが本編の大半を占めるラジオドラマに近い雰囲気となっている。 1つのエピソードを2~5話程度に分割し、平日23時帯の10分枠で放送する同時期の児童向けアニメと同じ構成を取っていた。 音楽は山下毅雄が担当。テーマ曲は同じ山下の手による「ルパン三世(1stシリーズ)」「アタック25」にも似た明るい曲調となっている。 また、ゲスト声優にちあきなおみや大原麗子など当時の人気芸能人が起用されている回もある。 長らく再放送もされない幻の作品となっていたが、2023年に突如フィルムが発掘され一部のエピソードがBS-TBSで放送。好評だったことから発掘された40話分が動画サイト各社から配信されるようになった。 1983年版 劇場映画で、「帝王の罠」を原作としている。世界初の3D動画が劇中で使われた映画で、監督の出崎統によるゴルゴのキャラクターのアレンジはあるものの、後述する実写の出来もあってか比較も含めて評価は結構良い方。 1990年版 「ストップモーション・アニメ」と銘打ったビデオ作品で、基本構成は71年版と同じ。 全10巻で発売後、2001年に新作を追加し全5巻で発売され直したが、この際には「ROOM No.909」のみカットされている。 このシリーズは読売テレビやBS日テレで放送実績がある。 1998年版 OVA作品で、83年版と同じく出崎統が監督を担当。 2008年版 連載40周年を記念し、テレビ東京系列でシリーズ初の動画テレビアニメとして放送。 全50話でゴルゴ13役を演じたのは舘ひろし。 エピソードは初期から2000年代まで幅広く選択されているが、時代設定は全て放送時点の現代(2008年)のものにしたほか、一部構成やオチが変更された(*3)ほか、喫煙シーンは全編でカットされている。 原作では名前の設定されていないゲストキャラクターにもすべて名前が追加された。 舘のゴルゴは、後年外務省のPR動画でも採用されている。 実写化 高倉健・千葉真一主演による実写映画が何回か公開されたが、いずれも興行としては散々だった。さいとう氏にとっても相当不本意なものになったとのこと。なお当時のSPコミックス単行本には実写映画のスチール写真が掲載されている。 音声媒体 1977年にNHK-FMで『ステレオ劇画「ゴルゴ13」』として放送され、79年にレコード化されている。 1994年にニッポン放送40周年記念としてドラマCDが発売された。「ビッグ・セイフ作戦」「ラ・カルナバル(*4)」「狙撃のGT」「河豚の季節」が夫々端折られながらだが収録されている。こちらはさいとう氏は快諾し、本人も「ラ・カルナバル」で似顔絵描きとして出演している。(*5)チョイ役だがかなりの演技である。こちらでのゴルゴは中期以降の寡黙なキャラで統一されており、それによりビッグ・セイフ作戦での台詞がかなり減らさている。台詞自体も粛々とした内容や口調に変えられておりだいぶ印象が異なる。 ゲーム化 アーケードのガンシューが2作ほど出ているが、いずれもゴルゴしかクリアできないレベルの超難易度。筐体に本物の狙撃用スコープを使うという思い切ったデザインが売りだが、スコープが経年劣化しやすいため、一定期間がたつと狙いがズレる。「長期間放置されている間…何度も手に取られた銃をゼロ・インできる自信はない…」現在は田舎のラウンド○ンなどにおいてあったりするが、まともにプレイできる筐体はザリガニと天野以外ほぼ無いのでは。天野の筐体も「自分のとこでは修理できないから」という理由で押し付けられた物だとか…。新作アーケードゲームのロケテスト版として本編で登場したこともあり、ゴルゴが観覧車から狙撃する際の射撃音のカモフラージュとしての役目を果たした。 ツッコミどころ満載のFC版ゲームも出ている。 DS版ゲームも出ている。これは比較的まともなアドベンチャー。ただし、ボリュームが薄いのと、「ゴルゴのゲームなのに狙撃ができない」という致命的な難点が……(主人公がゴルゴじゃなくてゴルゴを追うジャーナリストだから仕方ないのだが)。 余談 第184話「クリスマス・24アワーズ」はさいとう氏の漫画『ホテル探偵DOLL』の主人公であるドールが登場しており、2008年に放送されたアニメでは、推理漫画『名探偵コナン』の主人公である江戸川コナンを演じている高山みなみ氏がドールを演じている。なお、このエピソードのアニメ脚色を担当したのは、ドラマ『相棒』のメインライターである輿水泰弘氏である。 爆笑問題の太田光が作中から4コマを抜き出してギャグ漫画化するコーナーがあった。さいとうプロダクションの許諾は得ているとはいえ、かなりはっちゃけてるので評価は分かれる。 追記・修正は、ゴルゴ13を倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初期(「虫」あたりまで)の脚本担当はあの小池一夫せンせい 確かに判って読むと初期の冗舌なゴルゴには小池イズムの匂いがするンだ -- 名無しさん (2014-05-09 20 36 43) 虫っつーとマザーさんか -- 名無しさん (2014-05-10 03 31 05) あのマザー、なんでゴルゴの命狙ったんだろうな。そこらへんの描写がまるっと抜けてて自分が反撃喰らうという事すら予想してなかったっぽいしw -- 名無しさん (2014-05-10 09 40 46) ゴルゴって仕事に支障がない時は受けた恩を返すよね -- 名無しさん (2014-05-12 16 27 14) ↑2 そもそも虫以前のストーリーでゴルゴが諜報員「虫」に踊らされてるとか何とか言われてたから、ころ合いを見計らってスイス銀行に殺すよう指示を出したのかと -- 名無しさん (2014-05-15 17 44 32) あ、虫以前じゃないかもしれん・・・パレスチナゲリラの話の最後あたりかな -- 名無しさん (2014-05-15 17 45 34) 有名なエピソードとしてはダイヤモンドを狙撃で粉々に粉砕する「死闘ダイヤ・カット・ダイヤ」も推しておきたい。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 50 38) 「冥王の密約」が掲載された時、2chとかファンサイトとかは「『パッチワーク』と繋がったー!」でお祭り騒ぎだったの? -- 名無しさん (2014-05-22 17 17 37) ゴルゴって時には甘すぎるとも思えるぐらい優しい面もあるんだよね。(「黄金の男」とか「冥王の密約」とか)「恩には恩で返す」のもまたプロ故か… -- 名無しさん (2014-05-22 17 20 37) 「リオの葬送」とか「大地動くとき」とか名作が多すぎる -- 名無しさん (2014-05-24 09 30 04) 結局違ったけど、ゴルゴの父親と目された人物の台詞が印象的。「イデオロギーや国家の思惑に寄らず、自分の腕一つで世界と渡り合う人間を育てたい」… -- 名無しさん (2014-06-18 16 58 14) 自分としては「穀物戦争」とか好きなんだがどーなんだろ -- 名無しさん (2014-08-12 22 39 45) いくつものエピソード内でゴルゴを敵に回した者の末路として取り上げられることの多い「ミステリーの女王」も2含めて入ってない。 -- 名無しさん (2014-08-12 23 33 53) SPコミックス119巻がハイアベレージすぎる -- 名無しさん (2014-08-25 17 45 45) 今は政治・経済の話をダラダラ続けててなぁ…昔も政治経済談義はあったが、今ほどダラダラやってないし焦点もしっかり当ててくれた -- 名無しさん (2014-10-07 16 28 52) ↑6 前者はコミック1冊丸々使う超大作だった覚えがある。なお、この時のさる回のシーンが鮮烈に残っていると壇蜜が言ってたらしい、恐るべし。後者はメガフロートを一撃で破壊する回だな、この回も凄いよな。 -- 名無しさん (2014-10-17 09 32 20) 今「病原体 レベル4」のエピソードが現実になってしまった…!! ガチでシャレにならねぇ -- 名無しさん (2014-10-17 10 00 44) ↑俺もそれ思ったわ。エボラだけならまだしも船の入国拒否なんかもうね -- 名無しさん (2014-10-19 17 32 53) 007も酷い目に遭った、かの国にゴルゴが足を踏み入れるのはいつになるんだろうな -- (2015-08-20 02 32 07) 個人的には、射殺がなく、銃とかで事件を解決する系の話が好き。ダイヤモンド狙撃の話とか、バイオリンの絃を切る話とか -- 名無しさん (2015-10-21 13 38 30) ↑たまにあるからいいのであって、毎回それではつまらない -- 名無しさん (2015-11-01 19 10 03) ライリーやスパルタカス、燐隊長も印象深いけど、頭脳戦でゴルゴを追い詰めたウェブナー教授も捨てがたいと思うけど。 -- 名無しさん (2015-11-17 05 37 23) デイブって一体何歳なんだ?初登場から40年以上経過してもまだ現役なのか(困惑) -- 名無しさん (2016-01-09 07 01 57) 今度のコラボも面白い。まさか羽衣フーズとコラボするとは -- 名無しさん (2018-11-15 12 33 59) 引き受けてくれた時に、依頼主が『おぉっ!!』と感嘆するのは様式美なんだろうかw -- 名無しさん (2018-12-19 10 30 07) ↑ 依頼に無茶な条件をつけたり、そもそも依頼自体が相当無理くさかったりすることが結構あるから…「え、これ引き受けてくれんの?」って感じなんだろう -- 名無しさん (2019-09-22 09 56 33) ↑2 ゴルゴ視点だから麻痺してるだけでどれもこれも無理ゲーばっかだし…… -- 名無しさん (2020-01-11 01 47 05) ついにしばらくの間休載に…エボラに勝ったゴルゴ13もコロナには勝てないか… -- 名無しさん (2020-05-08 23 56 25) 依頼主も標的もみんなキャラ立ってて好きになっちゃうから、登場人物みんな無事に終われるかヒヤヒヤしながら読む -- 名無しさん (2020-10-16 15 45 24) ↑10 たしか、アイスホッケーに関連したエピソードもあった記憶がある。名選手の存続を望んだスポンサーがゴルゴに陰ながらのサポートを依頼→おかしいことに気付いた名選手が独自に調査し、第三者によるサポートがあったことを悟る→相手選手の楽屋に赴き健闘を称え、自分は引退すること宣言する。ってエピソード。 -- 名無しさん (2020-11-20 16 38 26) ↑「氷上の砦」ですね -- 名無しさん (2020-12-03 03 04 50) 真犯人を見つけるために探偵役になるエピソード ってどれのことですか -- 名無しさん (2021-07-12 10 43 07) ここ最近、ストーリーの雰囲気が明らかに変わったよな。ジグソーコード辺りからは絵柄とコマ割りも一見してわかるぐらいに変わってるし -- 名無しさん (2021-07-23 13 54 52) 最近の絵は正直どうも馴染めない。悪い意味でキャラクターの顔が古臭い絵(というか表現)になってる気がする -- 名無しさん (2021-07-30 02 30 26) 血統の掟の項目って無いんだ。ちと意外 -- 名無しさん (2021-08-14 21 14 22) どうやらゴルゴCAMPなるものが出ているようだ。 -- 名無しさん (2021-09-09 16 38 43) ↑5 「バスを待つ人びと」かな?ちょっと違うような気もするけど… -- 名無しさん (2021-09-17 21 07 45) さいとうさん…。 -- 名無しさん (2021-09-29 13 18 10) ついにこの日が来てしまったか…ご冥福をお祈りいたします。連載は継続されるらしいし、本当の意味でゴルゴ13は不死身になったんだな… -- 名無しさん (2021-09-29 13 19 43) トリビアとかで最終話の原稿が金庫にしまってあるとか言ってたような? -- 名無しさん (2021-09-29 13 22 01) でも「だが、物語は続く……」の一文はちょっと感動したよ… -- 名無しさん (2021-09-29 13 25 54) MXで再放送が始まって久しぶりに見返すのにちょうどいいなと思ってたら訃報が来るとは… -- 名無しさん (2021-09-29 13 35 59) 来てほしくなかった日が来てしまうとは。哀悼の意を表します。 -- 名無しさん (2021-09-29 13 55 08) ↑と同じく、ご冥福と哀悼の意を表します……。お疲れさまでした。……まさか、書いてたことがゴルゴにばれてズキューンされちゃった?(ソンナバカナ -- 名無しさん (2021-09-29 14 08 41) 「HAPPY•END」の回が頭によぎった -- 名無しさん (2021-09-29 16 01 25) また一つ巨星が落ちてしまった…仕方無いとはいえ寂しいなぁ… -- 名無しさん (2021-09-29 16 06 15) ご冥福と哀悼の意を表します. -- 名無しさん (2021-09-29 20 42 31) 哀悼の意を表します。連載は継続されると聞いて、ゲーリー・ライトニングという人物の作品を書いてる作者の話が思い浮かびました -- 名無しさん (2021-09-29 20 45 50) 予想通りゲーリー・ライトニングの展開になったか -- 名無しさん (2021-09-29 20 50 57) まぁ、そりゃファンならゲーリーライトニングを思い浮かべるよね。作者が終わらせたいと願い死によって永遠に未完成となったあちらと、死後も続くよう体制を確立させたゴルゴとじゃ全く逆の結末だけどね -- 名無しさん (2021-09-30 13 25 28) いつかこの時が来ることは覚悟していましたが、そして御年のことを考えれば間違いなく大往生なのですが、やはりショックが大きい……納得しながらも納得しきれないような、不思議な感覚です。 -- 名無しさん (2021-10-01 16 00 33) 随分前からスタッフが「先生が死んでも作品は継続しますから」と言っていたそうだ。当時は失礼なと思ったが、今ではそうであってほしいと願うばかり。 -- 名無しさん (2021-10-01 17 44 19) ↑3 ゲーリーライトニングも助手が引き継ぐ(引き継がされる)と最後で言われてるぞ。恐らくあの時点で既に死後も続く事を予想していたんだろう -- 名無しさん (2021-10-01 18 39 51) 最期気まぐれに銃器職人デイブのスピンオフを描いた理由は、「俺のゴルゴと違っても、これくらいの幅なら認める」という先生の置き手紙か? -- 名無しさん (2021-10-04 22 03 01) さいとう先生…ゴルゴ13という傑作を世に出してくれて有難う御座いました。そして先生の残された意志は確かに受け継がれ、これからも我々に光と道を示し続けることでしょう。繰り返しになりますが、さいとう先生どうも有難う御座いました。 -- 名無しさん (2021-10-11 01 09 47) 失礼な話だが、さいとう先生が亡くなった時「やった」と思った。これでこの作品の最終回がみられる、と。おそらく新・ゴルゴ13としてまた始まるだろが、さいとう先生が本来考えていた最終回でいったん終わるだろうって。 -- 名無しさん (2022-03-02 18 48 22) トランプ大統領は出番多いがずいぶんおもちゃみたいに描かれているな、魅力もカケラもない卑屈なDV男と化しているし、小学館の方針か?ゴルゴから含めて作中何度も至近弾受ける羽目になってそのたびに醜態をさらす役という(レーガンと違って全部架空の事件)。オバマはなぜか有能そうに描かれていたのにな -- 名無しさん (2022-06-22 09 32 10) タッチがなんか気が抜ける風に変わったなあって -- 名無しさん (2022-08-30 09 31 06) ゴルゴCAMPは実際に役立つ情報部分を除くと全体的にギャグなんだが、あれだけ気にかけてくれたのは意図せず助けてくれた人への恩返しっていう最終回含めて良いマンガだったと思った -- 名無しさん (2022-12-25 11 29 13) ゴル子のスピンオフやってるから、単行本化したら主要人物に追加だな。 -- 名無しさん (2023-03-11 00 51 53) タグ内に「日本版007」が入りそう。 -- 名無しさん (2023-04-25 14 24 29) 初期から登場し続けたデイブでスピンオフ制作、事実上ゴルゴの娘とも言うべきファネット登場(後にスピンオフ制作)、いずれもさいとう先生の晩年で行われたあたり「自分の死後もゴルゴワールドは続いていく」というメッセージでもあったんだろうか? -- 名無しさん (2023-08-16 23 42 55) セガマークⅢにもゲームソフトあったよ。横スクロールで列車に車並走させて全ての窓を撃って乗客を助けるといった内容でゴルゴである必要性は薄かったけど。 -- 名無しさん (2024-01-15 20 02 11) 解釈違いって聞く度に、氷結海峡を思い出してしまう・・・・・ -- 名無しさん (2024-04-29 22 41 51) 名前 コメント
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本記事では、アーケードゲーム『ゴルゴ13』と、続編(バージョンアップ版)の『奇跡の弾道』『銃声の鎮魂歌』について扱います。 また、混乱を避けるため作品名を『ゴルゴ13』、キャラクターとしての名を『ゴルゴ』で統一しています。 ゴルゴ13 【ごるごさーてぃーん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード 使用基板 SYSTEM12(*1) 販売元 ナムコ 開発元 ライジングエイティング 稼働開始日 無印 1999年 奇跡 2000年11月 銃声 2001年 判定 全作 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント キャラゲーとしては秀逸だからこその高々難易度内部ランクで更に難易度激変本物のスコープを筐体に採用絶妙に再現された精密射撃細部にまで徹底された原作愛原作のコマを活用した演出群ゴルゴ専用隠しモード実力次第で原作を追体験可能 ゴルゴ13シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編(バージョンアップ版) 余談 概要 1968年に連載が始まり、50年以上経った現在も連載中である、さいとう・たかをによる劇画アクション『ゴルゴ13』を題材としたガンシューティング。 ゴルゴはしっかりした理由と依頼金があればどのような依頼でも受ける超A級の狙撃手で、依頼の多くは要人の暗殺だが、中には「無実の証明のため耳のピアスのみを狙撃」だの「核による自動報復装置が暴走した衛星を破壊するため宇宙空間で狙撃」などといった、とんでもないものもあり、それすらも完遂していく。 ナムコの『ガンバレット』シリーズのように複数のミッションを次々とクリアしていくルールを取っているが、最大の特徴は劇中でゴルゴが愛用していたM16アサルトライフル型のコントローラーを用い、スコープを覗いてプレイすること。 なおスコープに関しては、米国タスコ社製の実銃で用いられているもので、スコープから顔の位置が近過ぎても遠過ぎても画面が見えなくなるよう設計されている。覗くとセンサーが反応して狙撃ができる画面になり、顔を離すと遠景が見える画面になる。 特徴 ゲームの進行順 【1】規定のコインを入れる。フリープレイの場合はスタートボタンを押す。 ここでスタートボタンを押す前に、隠しコマンドを入力することで、後述する隠しモードでゲームを開始することができる。 【2】照準のリセットを目的とした照準テスト(試し撃ち)が入る。的は用意されているが、狙わなくても弾が切れたら、原作のコマ演出の後にこのモードは終了となる。 【3】ステージセレクト。プレイしたいステージを照準に合わせてトリガーを引いて決定。 【4】原作漫画のコマを活用したスライドショーストーリーか流れる。トリガーを引けば次のコマへ進み、スタートボタンを押せばミッション説明へとスキップできる。 【5】ゲーム開始。ターゲットを仕留める、弾が切れる、時間切れになったら、成否に応じた演出が入る。 【6】リザルト画面。ここで信頼度がゼロにならなかった場合は再び【3】のステージセレクトへ、なった場合はコンティニュー画面となる。 【7】全ステージ達成するか、コンティニューしなかった場合は、最終スコアが表示されてゲーム終了。 + 隠しモードの詳細 ゴルゴモード 『奇跡の弾道』より追加された隠しモード。入る方法は『奇跡の弾道(奇跡)』と『銃声の鎮魂歌(銃声)』で異なるため、以下に記す。ホームページでは『銃声』のみ記載されている。コマンド入力に失敗した場合の再入力は不可能で、ゴルゴモードのコマンド成立後、そのクレジットでのプレイは強制的にゴルゴモードでのプレイとなり、通常モードへ戻すことができなくなる。コマンド入力に成功すれば、タイトルロゴに金のグラデーションが掛かるようになる。 『奇跡』では「クレジット成立後6秒以内に「ゴ→ノ→レ→ゴ→1→3」の順にタイトルロゴを射撃」してコマンド入力する。成功すれば効果音と共にタイトルロゴに金のグラデーションが掛かり入力完了となる。 『銃声』では「クレジット成立後に「3→1→ゴ→レ→ノ→ゴ」の順にタイトルロゴを射撃」して『ゼビウス』のコイン投入音が流れたのち、ゲームスタート曲及びメインテーマが流れる。その後画面上から同作に登場する破壊不可能の板状キャラクター「バキュラ」が登場、それを連射して破壊し、その後「NAMCO、8ingロゴの間に」出現した1UPキャラ「スペシャルフラッグ」を撃ち、1UP音と共にコマンド成立という、ナムコらしいもの。ちなみにバキュラは256発ではなく13発で破壊でき、銃声とともに破壊される。 モード名からも想像が付く通り、原作に恥じないレベルで難易度も通常モードに輪をかけて極悪。全てのミッションの中からルーレット演出の後にランダムでステージが選択される上、開始前のストーリーやミッション説明が省かれる。標的が出る位置を覚えておいて開始前の説明やコマを目印にしてライフルを固定し狙い撃つという方法は当然できなくなるので、それだけでも凄腕に等しいプレイを要求される。更に全ミッションの内部ランクも最高値に固定されるうえに、コンティニュー不可能というまさに本物のゴルゴ13を完全再現した超絶難度となっている。だが、最も点数が稼げるのもこのモードなので、ハイスコアラーなら挑むしかない。実際、公式サイトで行われたランキングではこのモードで高得点を叩き出した凄腕のプレイヤー、さながらリアル・ゴルゴが多数いた。 本作独自の特徴 ただ狙撃するだけではなく、次々と現れる敵を連射して倒したり、標的が誰なのかを見極めて撃つなどミッションのバリエーションも豊富。 ミッション失敗になる条件は「時間切れ」「弾切れ」「標的を撃ち損じる」のいずれか。こちらに攻撃してくる敵はいるがただの演出。 ミッションの数は全部で20。5ステージごとに4列に区切られていて、5つのミッションから1つを選択する方式。 ミッションごとのスコアは1000点満点で判定されるが、累計スコアは「スイス銀行残高」として記録される。ただし満点を出すのは至難の業。 各ミッション開始前に、ストーリームービーが挿入される。漫画のコマそのものを切り抜いて使っており、ゲーム用にアレンジが加わっているが、ゴルゴ13らしさの再現度としても上出来である。 評価点 意欲的なゲームデザイン アーケードでの狙撃をメインとしたガンシューティング。意欲的かつオリジナリティ溢れる作品である。 余談だが同時期にコナミから狙撃ガンシューティング『サイレントスコープ』が稼働している(稼働時期はあちらの方が先)。 緻密な原作愛と再現度 キャラゲーとしての出来は良作レベルで、ファンなら納得の原作再現度である。製作者側に熱烈なファンがいるのが容易に想像できる。 前述の通りミッション開始前のムービーやスコア、細かな部分までゴルゴらしさを演出している。まったく違う話のコマが表示されたり、いくつもの作品から切り抜きして巧妙につなぎ合わせているミッションもある。ゴルゴファンならどの話から流用したのかを探してみるのも面白いかも。 コンティニュー画面は「空港らしき場所でプレイヤーが本物のゴルゴ13から狙撃される」というような感じの構成になっている。これは ゴルゴは自分の名を騙る者を許さず、偽物に制裁を与えるシーンが何度もある ため、味のある原作再現とも言える。 続編では「ゴルゴが敵に捕まり拷問を受けているシーン(奇跡の弾道)」/「ピンチに遭遇してしまう(銃声の鎮魂歌)」コマの切り抜きがカウントとともに表示されるという『ルパン三世 THE SHOOTING』のような構成になった。なおコンティニューした場合、ゴルゴが敵兵に反撃し倒す/ピンチから脱出するシーンのコマが入る芸の細かい部分も。敵兵を倒して/ピンチから脱出し、ミッションに復帰したものと考えればいいのだろうか?いずれにせよ再起を促し奮い立たせる熱いシーンとなっている。 ちなみに女性関係などのお色気シーンに関しては、一切のカケラも無いのでそちらへの期待は寄せぬよう。FC版とはえらい違いである。一方で射殺されるシーンや死体のコマ等のグロいコマは白黒ながらも当然の如く出るため、徹底的に硬派さを全面に押し出してることが窺える。 また、ヒュームの他にデイブやマークも登場している。 ミッション題材の秀逸さ ミッションの題材も素晴らしい選出で内容の再現度も極めて高い。ゴルゴの狙撃の感覚を十二分に堪能できる。後述するがこれが問題点と表裏一体となってしまうのだが…。 ミッションの題材となったエピソードはいずれも評価の高い名作及びスーパーショットが行われている作品から選出されている。ここでは稼働後に出版された公式ファンブック『ゴルゴ学』で行われた総合人気投票とベストスナイプ投票で上位にランクインした作品の多くが採用されていた。また後にアニメ化された作品も多い。このことから、ファンなら喜ぶ非常にわかっているラインナップ。 『スーパー・スターの共演』『G線上の狙撃』『死闘ダイヤ・カット・ダイヤ』『36000秒分の1秒』『スティンガー』『呉越同舟』『アッシュ最良の日』『幻のジゼル』など。ヒュームが依頼人となる『薔薇の下で』があるのもファンには嬉しい点。 内部ランク変動による難易度での標的の挙動の変化や、狙撃を失敗した際のリアクションなど、作り込みがなかなか細かい。 犬を頼りに標的を見抜いて狙撃するミッションで犬を撃つことができるのは公式サイトでネタにされた。当然ミッション失敗になるのでマネしないように。 また、このミッションでは標的は顔を整形したマフィアという設定なのだが低難度だとマフィアも他の人物も近寄ってきた犬に親しげに接する。みんな犬好きなのだろうか。高難度だとこちらの意図に気付くらしく、犬が特定した瞬間に逃げるように動く。 細かいところも原作尊重仕様 獲得スコアを「報酬」、累計スコアを「スイス銀行残高」と称する辺りもポイント。単位は$である。 一件の依頼(ミッション)で受け取る報酬は精度ポイント(*2)が高く、なお且つ早い時間で狙撃に成功した場合、150万ドル~200万ドルに達するが、ギリギリでのクリアだと数10万ドルまで落ち込む。ゴルゴへ支払う報酬としては適切な額である。ちなみに、依頼失敗すると失敗の度合いにもよるが基本的に数千ドル程度といった経費相当の額しか振り込まれない。致命傷ではないが一応命中した、信頼度低下の低めのパターンでは数万ドル振り込まれる場合もある。 弾切れ、または時間切れになると「ACCIDENTAL」と表示される。これはゴルゴの狙撃失敗の代表例からきている。 賛否両論点 一部の原作改変 ゲームの都合上やむを得ない面もあるが、ストーリーや設定は大幅に改変、省略されている(*3)。 例えば、ソリストは企業家に、ショービジネスの帝王は情報屋に、実在の国名は一切登場しないなど。キャラクターの名前や設定も変更されている。 中には狙撃内容が異なるものも。例えば、狙撃手の指を撃つことで狙撃位置をずらし、依頼人のすぐ後ろのターゲットを狙撃させるのを、狙撃手そのものを撃ち、狙撃を阻止する。スティンガーミサイルのシーカー部を撃ち抜き、追跡能力を無力化するのを、何発も銃弾を撃ち込みスティンガーミサイル自体を破壊する。『メジャー・オペレーション』と『バトル オブ サンズ』が題材の『G暗殺計画』はコマを流用しただけでほとんどオリジナルの内容となっている。 ストーリーは「バスで移動中にゲリラ部隊の襲撃を受けたゴルゴが報復のためゲリラ部隊を殲滅、逃げだした司令官をヘリを撃ち落として仕留める。」というものだが、冒頭の襲撃部分が『メジャー・オペレーション』冒頭の米軍の攻撃、狙撃され驚く司令官の顔アップが『ヘッドハンター』の交通事故と言う、ゴルゴと無関係の場面、最後のヘリ爆発シーンが『バトル オブ サンズ』の爆弾によるヘリ撃墜コマ。元の話を知っていると少し戸惑うかもしれない。 ミッション途中で狙撃対象が変更される様な事は無く、依頼に虚偽や罠はない。『傑作・アサルトライフル』が題材の『砂塵舞う大地』ではラリーカーのタイヤを狙撃すればそれでミッションクリアになる。サビーヌ兄弟との死闘を予想したプレイヤーには肩透かしとなるかもしれない。 このせいか依頼人の裏切りがある『シンプソン走路』原作の『クーデター前夜』が初代では逆にややこしくなってしまい、原作の「依頼人が標的の将校(弟)をかばってすり替わる」という展開がカットされ「標的(一般兵の黄色い軍服)の傍に何か目立つ青い士官服の男がいる」という原作を知らないとこいつ誰?な展開になっていた。もちろん開始前の標的表示はちゃんと黄色い軍服の男なので間違える心配はないが、スタッフもややこしいと思ったのか2作目では顔が描き直され「黄服→ただの一般兵士、青服→標的の将校」になっている。 コマの使い回しとその他 原作のコマの切り抜きをそのまま使っているが故に、心臓を撃ったのに額が撃ち抜かれるコマが表示されるという事態に陥るケースも。 コアなファンなら気付くであろうツッコミ所がある。例を挙げると、『見えない軍隊』が題材の『最大有効射程』というミッションでは敵部隊の中に何故か燐隊長が居るなど。 説明すると原作の『白龍昇り立つ』に登場する「極地法など登山家の恥だっ!!」の台詞で有名なキャラで、クリア後に表示されるカットインの中にいる。おそらく本来戦う敵部隊と服装が似ているので数合わせに流用したと思われる。 問題点 『ゴルゴ13 』らしさを追求しすぎたことが裏目に出たのか、総合的な難易度は非常に高い。 単純な狙撃難易度の高さもさることながら、その他過酷過ぎる仕様が存在する。 徹底された原作再現による高難易度ぶり 大抵のミッションが一発勝負。ミスショットしてしまえば終わり。 標的が小さく、当たり判定が非常にシビア。ゴルゴが行う狙撃なので当然と言えば当然なのだが…。 標的が人間の場合、命中しても頭部か心臓(に近い胴体部)に当たらないと失敗扱いになってしまう。頭の方が高得点であり、命中さえすれば得点は入る。 標的が動き続ける、または画面が揺れるミッションは鬼門。前述のスコープの狂いが酷い筺体では安定したクリアは困難でほとんど運ゲーとなる。狂いまでもを計算に入れた未来予測射撃なんて並のプレイヤーに出来るはずがない。 ライフ制ではなく「信頼度制」。ミッションに失敗すると下がり成功すると回復する。上がり幅(落ちた信頼度の回復量)は成果によって10%~30%と低いが、下がり幅は失敗の度合いにもよるが基本的に50%~80%と、下がり幅の方が極めて大きい。標的に命中せず、アクシデンタル扱いになった場合だと80%は確実である。当然ながら、信頼度がゼロになるとゲームオーバーとなるので、最悪2ステージでゲームオーバーとなってしまう。超A級スナイパーたるもの、失敗は許されないのだ。無論、信頼度は初期値である100%より上には行かない。 本作は一部のSTGの様な内部ランクがあり、連続で依頼を成功して行くとゲームランクが上がる。 ランクが上がるとミッションの制限時間がどんどん短くなり、一部ミッションでは狙撃対象や護衛の行動などが変化してより当て辛くなり、失敗時の信頼度ペナルティも拡大していき、命中して得点は入ったものの失敗と判定された場合でも「80%減少」となる。一発勝負の多い仕様とランク上昇のせいで実際の難易度はとんでもない事になる。ノーミスで進めていくと、後半のミッションではおおよそ時間切れの0.3秒以内にターゲットを発見・狙撃を決めなければならなくなるなど、難易度が凄まじい事に…。 完全に初見殺しとしか思えないミッションもある。その反面、内容を理解してしまえば簡単なものも含まれるが。 + その例 トローリング・ボート 標的が寝そべっているため心臓を狙うと腕や肩に命中してしまう。船からの狙撃なので画面が揺れているのも厄介な点。 暗殺の庭園 候補の4人の中からランダムに設定される標的を見抜いて狙撃するというミッションなのだが、とにかく素早く狙いを定める技術を要求される。 独房という名の密室 回転扉の隙間を縫って狙撃するのだが、チャンスが二回しかなく、原作を読んでいなければ間違えて隣に立つ接見者を撃ってしまいがち。 マフィアの履く靴 ハイヒールの踵を撃ち抜くのだが標的が歩いているため屈指の難度。事前のミッションで失敗しているとランクが下がって立ち止まってくれるのが救い(*4)。 殺人教団の夜 標的が誰なのか、どこに居るのかまるで見当がつかず、初見ではまずクリア不可能のミッション(*5)。照明弾を頼りに狙撃するため画面がチカチカしているのも厄介。 防弾の城 弾数が「無制限」と表示されるが、実際には防弾ガラスを連射して破った後、標的に対しての一発を外すとその時点で狙撃失敗になる。ボスミッション同様、前半後半の二段階方式と思った方が良い。 オーバーロード 威嚇射撃で標的を脅して走らせて心臓発作を起こさせて殺害するというミッションだが、命中スレスレの威嚇射撃を連射しなければならない。当然標的本人に当ててしまうと誤射となり失敗となってしまう。 チャイナ・シンドローム ランダムである上「写真を頼りに狙撃」としか説明されず、おまけに視界も悪い為、どこを撃てばいいのか判り難い。パターンは数パターンと決まっており、ターゲットも動かず画面揺れも一切ないのだが....。 いずれもゴルゴが行う狙撃、ゴルゴらしい厳格さを再現したが故の難易度である。 補足 フォローすると難易度が高いのは確かだがまったく手が出ないような壊れた難易度というわけでもない。 失敗したら次のミッションは内部ランク低下によって難易度が下がるし、比較的簡単にクリアできるミッションもある。 また高得点を狙うと難しいが、クリアするだけなら簡単な方法があるというミッションも存在する。弾数が無制限なのをいい事に当たるまで撃ちまくる、標的が盾にしている人物を殺して体を晒すまで待つ(*6)など、ゴルゴらしくないやり方になってしまうが。 そもそも実際の狙撃ではトリガーを引いてから着弾までにかなりのラグがあるため、先読みを要求される。M16の銃口初速は公称975m/秒、仮に公称有効射程の半分の250mで狙撃したとしても、着弾まで約0.25秒かかる。それ以外にも重力や風の影響も加味しなければならず、それらも忠実に再現されていたら確実にクソゲー無理ゲーレベルの超高難易度になってしまうことは確かである。 最終ステージ以外は失敗してもコンティニューで先に進めるので、金さえつぎ込めばいつかはクリア出来るかもしれない。これは失敗によるペナルティで信頼度がゼロにならなかった場合、失敗したミッションは選択画面から再度選ぶことができなくなるシステムになっているため。 何度も挑戦すればコツが掴めるはず。徹底的にやり込めば攻略法を確立させることも不可能ではない。 この作品をクリアするため及び楽しむためには不屈の精神力と何度も挑戦するための資金が必要になる。 よって、原作の言葉を借りるなら「10%の才能と20%の努力、そして30%の根気強さ、残る40%はカネ」と言ったところか。 一部不明瞭な原作改変 全体的な再現度は秀逸だが、改変のし過ぎなミッションなどをはじめ、一部問題のある点も存在する。 『思い出のバイオリン』元ネタと思われる『G線上の狙撃』同様、バイオリンの弦を撃ち抜いて切断する、という点は同じだが、原作では依頼主はソリストで演奏中に弦が切れて醜態を晒してしまい腹いせにライバルにも同じ目に遭わせるために依頼しているのだが、ゲームでは形見のバイオリンが借金のカタにとられてしまい他人に弾かれるのが我慢ならないという理由で依頼をしてくる。ゴルゴに依頼できる金があるなら普通に取り返せと言いたくなる。任務が成功してもバイオリンが返ってくる描写も一切ない。タイトルの『思い出のバイオリン』というのもゴルゴ13らしくない。 強敵との死闘というミッションが『バイオニック・ソルジャー』くらいしかない。このミッションには、第三弾のエンディングでは『鬼畜の宴』のスパルタカス、『落日の死影』のAX-3、『海に向かうエバ』のエバ、『テレパス』のアンナ等が登場する。出演させられなかった制作者の未練だろうか? もう一つ謎な改変として「防弾ガラスを連射で撃ちぬく」ミッション『防弾の城』のストーリーが、なぜか原作で同じネタをやっていた『動作4/24』ではなく、激しいビル風をぬって狙撃、それもストーリーにはほぼかかわらず、最後に黒幕が報復されるだけのシーンをやっている『ブラック・ジャイアント伝説』を元にしたムービーを使用。なぜわざわざ違う話を… 上記は原作を読んでないとわからないものであるため、そうでないユーザーからすれば流せる部類であるのが幸いか。 筐体関連 稼働から時間が経つ事でスコープに狂いが生じてしまう。微差と言っていい僅かなズレでもこのゲームではプレイに支障をきたす。これが非常に厄介でこのゲームを鬼畜の難易度にしている大きな要因であり、元々の難易度も高い上に運ゲーの要素が加わってしまう。 前述のスコープも含めたライフルコントローラーのメンテがかなり難しいらしい。調整がガタガタな台だとさらに難易度が上がる。現在ではもはやしっかりしたメンテがなされている筺体は稀だろう。 稼働当初から、毎日開店前に店員が設定でスコープの微調整を行っても、夕方にはズレてしまうなんてのはザラ。劣化してくるとズレ始める早さはさらに増す。設定画面では店員がスコープを覗いて画面上の決められたいくつかの固定目標を順番に全て超正確に撃つ必要があり、一発でも失敗するとやり直し。店員の銃の腕前とスコープの覗き方のクセがモロに影響してしまう。 本作はゲーム開始時にゴルゴが射撃場で人型の的を相手に銃のテストをするが、その的を設定画面同様の固定目標の位置にし、プレイヤーがなるべくど真ん中を撃つ事で毎ゲームごとに補正できる内容にするか、同社の『タイムクライシス』シリーズみたいに、ゲーム開始時に補正モードを選択できるようにするべきであった。 現在では修理困難なレベルに達してしまったらしく、レゲーを大量に並べている愛知県の天野ゲーム博物館の設置筐体も、一般的な修理屋から「うちでは修理不能なんだけどいる?」というオファーを受けて引き取り、店長が個人でレストアした物である。レトロ物にはありがちだが、動いてる筐体を見つけたらプレイしないと次が無い可能性がある。 総評 キャラゲーとしては合格だが難易度が高過ぎた、というよりキャラゲーとして合格だったからこそ難易度が高くなりすぎたといったところであろう。 題材がゴルゴ13だから仕方ないのかもしれないが、流石に原作再現をゲームバランスに直結させ過ぎな感はどうしても否めない。 ただし、難易度こそ高いが決して理不尽な域という訳ではなく、ミッションをクリアできる腕さえあればゴルゴの狙撃の疑似体験が十分に堪能できる。本気で挑むのなら甘えが許されぬ仕様と高難度故に、一つのミッションごとの緊張感とプレッシャーは半端ではなく、そしてクリアした際の解放感、喜びもひとしおである。 原作ファンならずとも、原発事故を食い止めるべく原子炉内で狙撃を行う『チャイナ・シンドローム』や超人兵士との壮絶な死闘を繰り広げる『血塗られた遺伝子』をクリアした喜びと感動、そして達成感は言い尽くせないものがある。 そして、他に類を見ないゲームであること、原作に対する愛と敬意が強く感じられる作品なのも確かで、そのあたりは十分評価すべきところである。 原作再現度を少々犠牲にしてでも弾数や時間、信頼度ペナルティや当たり判定の緩和や、初心者向けのEASYモードやチュートリアルの選択実装などをしていれば、もっと違う評価になったかもしれない。 原作の存在と秀逸な原作再現度、独自性の強い内容に惚れ込み、高難度に挑むプレイヤーも存在する。二度もバージョンアップ版が出たのがその証拠だろう。そういう意味でも『北斗』に近い部類のゲームと言える。 概要のとおり『ゴルゴ13』はさいとう・たかお氏が逝去した今も絶賛連載中の作品。もしかしたら後継タイトルが制作されることもありえるかもしれない。 続編(バージョンアップ版) 『ゴルゴ13 奇跡の弾道』と『ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌』について 基板に倍精度演算モジュールを導入し、銃の精度を大幅にアップしたと公式サイトで語られている。 全体的に難易度は上がっているが調整はされており、序盤に選べるミッションは簡単なものが多く、弾数が無制限のミッションが多い。少なくともあっという間にゲームオーバーになるという点については配慮がなされた。 一部のミッションで「ミッションの選択順やミッション開始前にプレイヤーの狙っている位置に応じてターゲットの出現する位置や挙動が変化する」という厄介な仕様が加わっており、覚えゲーがし難くなっている。 『奇跡の弾道』では20ステージ中、半数が新規ステージに差替えられ、ミッションの題材は『臆病者に死を』『ノー・リレーション』『顔のない逃亡者』『覚醒・クーデターの謎』『マイアミの奇跡』『バイオニック・ソルジャー』『2万5千年の荒野』『死の翼ふれるべし』『傑作・アサルトライフル』『誇り高き葡萄酒』等、やはり名作揃いのわかっているラインナップ。前作より続投した10ミッションにも変更点がある。 『銃声の鎮魂歌』では、20ステージ中半数が再度新規ステージになり、残りの半数は前2作から人気のミッションが選抜された「ベストセレクション」という形で再録されている。これら再録分のステージについても依頼内容やシチュエーション等に変更が加えられている。 また、前作まで最終ステージのみだった2部構成のミッションが通常ミッションに追加された。地雷を狙撃して処理した後に警備隊を殲滅するなど。また、ミッションの最中にカットインが入るミッションもある。(例・敵がドーピングをする、標高の高い場所に誘い込んで銃の射程を伸ばしたのか、と驚く敵の台詞など。テンポが良く演出としていい。) あえて言うと、ラストミッションの「護衛狙撃隊」が手ごたえはともかく盛り上がり的に微妙な所がある。ミッション自体の難易度は高く「標的の富豪ヒルを守る護衛狙撃手3人を1人づつ撃破→ヒル本人を狙撃」で4発で4人を仕留めないといけない、つまりミスショットしたら事実上失敗になるという物なのだが、形の上とはいえ、こちらに銃を向ける護衛3人を仕留めると、ゴルゴに気が付いたヒルが 逃げようがないと諦めて窓のそばで棒立ちで待っている 。一応最後のヒルの喰らい判定自体はかなり小さく、難易度自体は高い。さすがにラスボスに当たる相手が無抵抗というのはいかがなものだろうか…。なお、原作「偽りの五星紅旗」でも標的の富豪は覚悟を決めてはいるが、この話ではそもそも狙撃手たちは護衛どころかゴルゴ同様に標的の富豪暗殺に来た別勢力のエージェントであった。 続編では公式サイトに最終ステージを除く全てのミッションの解説と攻略指南を載せている。高難度をナムコも危惧したのだろう。 余談 原作の『ゴルゴ13』にこのゲーム(らしき筺体)が登場している。 登場するのはSPコミックス151巻収録、文庫版127巻収録の502話『爆弾魔』。舞台は名古屋港で、依頼を受けたゴルゴが要人の暗殺を阻止すべく爆弾を仕掛けたテロリストを狙撃するというストーリー。筺体はリアリティを追求した本物志向で迫力のある大きな銃声がすると語られており、ゴルゴは狙撃する場所の近くにあるゲームセンターにあらかじめロケテとして筺体を設置しておく事によって、ゲームのSEの銃声によって実際の狙撃の銃声が怪しまれないようにカムフラージュした。 3作目『銃声の鎮魂歌』はライジングが最後に手がけたゲームとなった(*7)。 ただしライジングブランドの名が冠された最後のゲームは2作目『奇跡の弾道』であり、稼働直前の2000年10月1日にライジングはエイティングに吸収合併された。 この為、『銃声の鎮魂歌』まで実際の開発は元々ライジングが担当していたものの、発売版のクレジットではエイティングのみの表記となっている。尚、同作のみ基板がナムコのPS互換基板であるSYSTEM12をベースにした廉価基板である「SYSTEM10」に変わっている。 実は本作の筐体を流用したコンバート・後継作として『エイリアンスナイパー』というゲームが開発されており、実物も当時のショーで出展されていたが(参考は「こちら」※詳細な筐体写真)、こちらは残念ながら開発中止となり、お蔵入りとなった。 開発経緯 流行ったゲームの二匹目のどじょうが出るのはいつの時代もあったが、本作もそんなゲームの一つであり、コナミの『サイレントスコープ』を見た中村雅哉社長が『うちでもガンもの作れ』と命令したのが始まりと、インタビュー記事で小山順一朗氏(*8)が述べている。 こちらが一発勝負のスリリングなゲームなのに対し、『サイレントスコープ』は長距離射撃で連続で撃っていくと差別化されている。ゲーム内容に合わせて、ゴルゴはゲーム画面が拡大するのに対し、『サイレントスコープ』はスコープ内に小さなモニターがあり、デュアルモニタ仕様。 大阪・新世界にある大型射的場「秘宝館本店」と2階にあるレトロゲーセン「超ザリガニ」がゴルゴ13とのコラボを実現している(*9)。もちろん、さいとうプロ公認。 超ザリガニには本作の筐体が四台も置いてあり、更には今回のコラボのために制作されたマンガまで置いてあると言う徹底ぶり。ゴルゴ13公式ゲーセンの名は伊達ではないと言う事か。もし行く機会があれば(コロナ禍の現状に気を付けつつ)、ゴルゴを心行くまで堪能してみるのもいいだろう。
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登録日:2014/09/08 Mon 01 15 43 更新日:2024/05/12 Sun 18 40 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イクシオン ゴルゴ13 スナイパー ライバル 南仏海岸 盲目 イクシオンとは、『ゴルゴ13シリーズ』第9話「南仏海岸(コートダジュール)」に登場する人物。 盲目だが凄腕のプロフェッショナルであり、神業とも称される銃の腕を持つ。 傍らには常に盲導犬のケンタウロスを連れている。 【あらすじ】 南仏のブラックマーケットを牛耳るフランソワ・ギョールとオレグ・コンスタンチンの殺害を依頼されたゴルゴ13。 しかしゴルゴがギョールの姿を銃のスコープに捉えた瞬間、ゴルゴが引き金を引くよりも早く、別の人物によりギョールは狙撃されてしまう。 標的を仕留め損ねプロとしての矜持を傷付けられたゴルゴは、ギョール暗殺の実行犯を探り出し、盲目のヒットマン・イクシオンの存在を突き止める。 ギョールとオレグの間には利権を巡る対立があり、オレグに雇われたイクシオンこそが謎のスナイパーの正体であったのだ。 お互いを並々ならぬプロと認め合った二人は、東海岸にて1対1の決闘を行い雌雄を決することとなる…… 【人物】 名前はギリシア神話に登場する「最初の殺人者」イクシーオーンに由来する。 盲目ながら大変な美男子であり、態度も温和なため多くのマダムから好意を寄せられている好青年。 しかしそれは表向きの顔であり、内面は暗殺者の冷徹さと盲目ゆえのコンプレックスから来る激情を秘めた危険な男。 オレグの依頼によりギョールを狙撃したものの、目の見えないイクシオンを軽んじ報酬の支払いを渋ったうえ「片輪者」という彼にとってのタブーを口にしたことからオレグをも殺害する。 盲目という射撃における絶対的な不利を抱えていながらも、優れた聴覚と 人間の何十倍もの感覚を誇る盲導犬・ケンタウロスとの連携により正確な狙撃すらこなす超人的な射撃センスの持ち主。 またこのケンタウロスも2mは離れた位置からゴルゴに対して吠えるという盲導犬として考えれば問題のある行動なのだがゴルゴの性質を見抜いたとすれば優れた感覚である。 「スタジアムに血を流して」に登場するデイビット・クルーガー、「レディ・ビッチ(プリティウーマン)」のビリィ、 「落日の死影」のAX-3、「鬼畜の宴」のスパルタカスなど、ゴルゴと互角の銃の腕を誇るキャラクターや、 「氷結海峡」のエスキモー、ジョー、「白龍昇り立つ」の燐隊長など、 培った経験により特定環境下の戦いならゴルゴを凌ぐキャラクターは少数ながら存在しているが、 純粋な実力でゴルゴを上回ると明言され、かつゴルゴもそれを否定しなかったのはイクシオンが唯一である。 実際に相対したときもゴルゴは珍しく額に汗を浮かべて緊張の色を見せ、イクシオンは表情に余裕を残していた。 正面に向かい合っての純粋な決闘なら、イクシオンに勝てるのはおそらく「バイオニック・ソルジャー」のライリーくらいだと思われる。 そのライリーの強さが米国科学班による肉体改造と薬物投与により支えられていることを考えると、 生身でありながら経験とセンスだけでゴルゴを超える能力を誇るイクシオンの存在はまさしく異例と言える。 初期の作品ではまだゴルゴ13のキャラクターと作品のテンプレートが固まっていなかった(ゴルゴが饒舌、ジョークを言う、笑う、ツメの甘さから窮地に陥る、よく怪我を負うなど)ため、この時期の設定はあまり考慮されなかったり忘れられていたりすることが多く、イクシオンの知名度もあまり高くはない。 そのため最強の敵という称号はライリーかスパルタカスに譲っていることが多いが、描写だけ見たならその両名にも決して劣っておらず、数いるライバルキャラクターのなかでも間違いなく最強格の一人。 作中では一度銃を捨てることにより盲目のイクシオンを困惑させるというゴルゴの奇策に敗れたが、逆に言えば奇策を用いなければゴルゴでさえ不利だったということでもある(この点もライリーと共通している)。 盲目でこの強さなのだから、もし晴眼だったならゴルゴすら敵わなかったかもしれない…… なおゴルゴは決闘を終えたのち、イクシオンの亡骸に寄り添うケンタウロスをも射殺している。 任務と直接関係のない命(特にヒト以外の動物)に関しては不干渉を貫くゴルゴとしては珍しい行いであり、 無二のパートナーを共に送ることでイクシオンへ敬意を払ったようにも解釈できる。 同時期作品の「檻の中の眠り」と並び、ゴルゴの人間的な一面が垣間見えるエピソードの一つ。 【他メディアでの登場】 ゴルゴ13はテレビアニメやノベルをはじめとする多くのメディアに進出を果たしており、 上述のライバル達のエピソードの多くが再現されているが、「南仏海岸」は長らくメディア化されていないと思われていた。 ここまではライリーやデイビット・クルーガーも同じ境遇ではあるが、 彼らはパチスロ「ゴルゴ13 ザ・プロフェッショナル」にてスパルタカス、AX-3とともにリーチ演出という形で映像化が行われているため、 最強クラスのライバルのなかではイクシオンだけが恵まれない時期が続いていたことになる。 盲目・美男子・最強クラスというおいしい個性を持ちながら色々と勿体無いキャラである。 後継台にあたる「ゴルゴ13 あの男に連絡だ!」にてようやく登場、 ダン・ストライカー、シュツカ・マックス・ベルンハイム、サビーヌ兄弟とともにリーチ演出を務める。 ただし演出の期待度は最高の★★★★と、何故かぶっちぎりで弱い扱いを受けている。 とはいえ、ムービーの出来も良いためファンなら一見の価値はある。 …長らくパチンコ版でしか見られない不遇のライバルと思われていたが、2023年に発掘された71年版テレビアニメには「南仏海岸」のエピソードが収録されていることが明らかになり、原作以外のイクシオンの姿が気軽に見られるようになった。 なお、アニメの声優については不明。 【余談】 前述したようにイクシオンが自分の依頼主を殺した理由を答える場面は、80年代以降は言い回しが変更されており、 「 片輪者ってな! 」→「 目のことをなっ! 」 と台詞が書き換えられている。 追記・修正はタブーを口にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いんだが第9話という最初期の話だからゴルゴの方もぶっちゃけ後に比べると弱いんだよなぁ・・・(素人の尾行に気付かなかったり、片目じゃないと狙撃できなかったり) 最強クラスの敵というのは正直言い過ぎの様な気がする。 -- 名無しさん (2014-09-08 03 55 00) 長期連載モノの、設定というか強さの上限が定まってない最初期にはよくある『後々考えるとチートキャラ』やね。金田一少年の六星竜一とかさ。 -- 名無しさん (2014-09-08 08 27 13) 盲目がかえって、人間以上の感覚の盲導犬と連携するという逆転の強みになっていると思うんだ。 -- 名無しさん (2014-09-08 17 13 08) ↑だな。ハンディを乗り越えたうえで神域の境地にたどり着くってキャラクターは多い(シグルイの伊良子清玄とか餓狼伝の泣き虫サクラとか)し、例外なく強い。・・・それにしても盲目の狙撃手ってすげえ発想だな。スコープを覗き込むって前提が頭にある限りまず思いつけんわ・・・ -- 名無しさん (2014-09-08 17 20 58) ↑宇水「全くだな」 -- 名無しさん (2014-09-08 17 29 41) ↑斉藤に勝つのは歴史的に無理w後を引く手傷を負わせたんだから充分強いって(震え声) -- 名無しさん (2014-09-08 17 32 17) ↑何が可笑しい!!! -- 名無しさん (2015-05-05 19 33 33) ↑4小池一夫せンせいのセンス爆発してるキャラの一人 -- 名無しさん (2015-07-31 20 45 57) 敵対したわけじゃないのにゴルゴと戦うことになった人。ゴルゴも決闘という方法を選んでいるので報復とかじゃないのだろう。ちなみにゴルゴを上回ると言われたのは抜き打ちの速さ。狙撃とかは不明 -- 名無しさん (2016-11-01 20 58 17) 盲目じゃなかったらコンプレックスが生まれることもなかっただろうし普通のイケメンとして過ごしてただけかもなぁ -- 名無しさん (2017-06-26 21 21 21) 抜き打ちの速さゴルゴ以上ってのび太クラスか… -- 名無しさん (2019-05-29 22 59 49) 名前 コメント
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【作品名】ゴルゴ13 【ジャンル】漫画 【名前】ゴルゴ13 【属性】世界最高のスナイパー 【年齢】72歳 【長所】もはや人間じゃなくなった年齢 【短所】サザエさん時空に足を突っ込んでいる 【備考】4話において29歳の記述、そして8話でその頃が1967年ほどだと分かる 最新の557話で2010年に落盤事故に巻き込まれた話があり、そこから計算 参戦vol.1 vol.1 878 :名無しさん:2015/12/14(月) 13 26 43 ID phWO.ux. 876 ゴルゴ13は2011年6月上旬に狙撃を行っているぞ(「外交伝説の男」参照) 881 :名無しさん:2015/12/14(月) 21 36 13 ID bKj0n4C. 865とかでツッコミされてるのに投下して直後にwiki編集してるのがいるんだが せめて1日か2日かくらいはツッコミがないかどうか確かめてから編集しろよ・・・ 882 :名無しさん:2015/12/14(月) 21 46 31 ID GSdCyjg. 877のツッコミも無視して編集してるな 883 :名無しさん:2015/12/14(月) 22 03 20 ID BjrqG3tA 876の者じゃないが 俺はとりあえず面倒なことになるのも嫌だから考察したら1日くらい待ってから編集しているな 886 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 27 52 ID 6M84Rg9w wikiなんだからツッコミ入ったら直せばいいんだよ wiki未反映の案件が溜まってスレが機能停止するほうが面倒 887 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 38 58 ID 1BPWUDm. 何で実反映が溜まったらスレが停止すると思う 888 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 39 44 ID 1BPWUDm. 誤字 886 何で反映しなかったらスレが機能停止するんだ 889 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 41 56 ID aimCiVg6 886 いや最強スレって元から様子見てから反映させる慣習なんだけど 890 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 43 34 ID FMvtagGk 886 その場合はwikiに登録しない奴が悪いだけで他は誰一人として困らないだろ 今回のは面倒ごとが起きるから困る 891 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 46 47 ID HpIonhfo 886 未反映がいくら溜まろうがwikiに登録されないってことは考察されないんだから 機能停止なんてするわけないじゃん 一体何が困るのそれ 892 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 49 14 ID TzdN5vwM 別に何も困らんよな 893 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 55 49 ID FJpLTyaw 何でもかんでもwikiに登録しないとスレが止まると思ってるのか 問題ないテンプレなら個人が勝手にやればいいだけだろ 投下して問題のないテンプレだったのに編集しなかったらそいつが悪いだけ まあ、親切な人なら他人が編集してくれる場合もあるけど 今回の件は問題あるテンプレを勝手に編集したから叩かれてるわけで 894 :名無しさん:2015/12/14(月) 23 59 02 ID ZJ5YFM3. まあwiki編集は自分でやるものだよね 他人がやってくれる場合も多いけど